Langsung ke konten utama

Storyboard

What is the Story board?
Storyboard is a column of text, audio and visualization with information about the content and visuals that are used for the production of a course. Storyboard can be different degrees as there are various stages that must be passed to the purpose of making the story board. Storyboard is a concept of communication and creative expression, techniques and media to convey messages and ideas visually, including audio by processing a form of graphic design elements and images, fonts and colors, and layout, so the message and ideas can be accepted by the target. Storyboard is also not limited to making the ad only because the production of games, multimedia cd and elearningpun using story board.

What should be considered in writing the storyboard?
Principles of writing a storyboard
Visual messages have to be creative (original, supple and smooth), communicative, efficient and effective, as well as beautiful / aesthetic
Concepts, Strategies and Graphic Design Process

CONCEPT 5 W + 1 H = 'What, Why, Who, Which, Where, How.'
1. Instructional material and what message will be delivered
2. What are the types and scope of learning materials
3. What are the advantages and how to bring the concept of
5. To whom the material was intended.
6. How to approach the audience
7. What learning opportunities and targets of the
8. What is needed to explore the potential audience
9. Habits, patterns and ways of learning communities
10. Communication and creative approach to what is appropriate for that

STRATEGY
Strategies are needed in order to convey the message effectively and efficiently.
Method which is used as follows:
1. Designing a Communication Strategy
2. Develop Creative Strategies

PROCESS DESIGN
Design process always begins with research that is:
1. Scanning, data collecting / gathering data, as the base material for were analyzed. Data in the form of data written (verbal), and image data (visual), or data such as voice (audio), palpable data (form 3-dimensional) and the aroma or flavor (Soy sauce).

2. Formulation, the basic data were analyzed for the process of sorting, grouping (Classification), and then formulated. The results of these formulas is a compilation of materials:
a. General concepts, more emphasis on the concept of communication
b. Creative concepts, more emphasis on creative concepts.

3. Implementation
Is the visual embodiment (visualization) into creative media that have been selected based on compatibility with the vision, mission, purpose, objectives, targets the message to be efficient, effective, communicative as well as beauty. In this implementation process needed strategies and thinking processes of media production and application of the media and distribution, and installation in the proper location (strategic).

4. Usually done pretest (trial before you write storyboards
poured in the form of visual and audio.
A good storyboard design concepts are:
The concept is able to provide answers / solutions to problems that exist in accordance with the needs of SME / audience. It uses research, experimentation, critique, and analysis. In terms of visuals and copywriting approach is able to attract audiences to see, understand and then take action that is expected in truth.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Android Shared 4 : Design Layout Android dan Background

Assallamu'alaikum wr wb Men- design layout untuk aplikasi berbasis mobile sedikit berbeda dengan aplikasi berbasis desktop . Di aplikasi desktop kita lebih leluasa dalam menempatkan objek-objek nya sedangkan untuk membuat aplikasi berbasis mobile kita sedikit terbatasi. Tapi itu tidak jadi masalah karena memang demikian adanya .  Meneruskan share sebelumnya, disini kita akan membahas lebih mendalam tentang bagaimana menyusun objek, mengatur properti dan kita akan mencoba menambahkan background . Langsung saja pada main.xml layout, kita pilih code nya, maka aka ada tampilan seperti dibawah: Kita bahas satu persatu. Pada panah merah ( LinearLayout ) itu merupakan code untuk alas atau dasar atau istilahnya canvas tempat kita mau melukis. Untuk tipe/model dari kanvas ini anda bisa melihat pada main.xml layout pilih Graphical Layout seperti  ditunjukkan kotak merah  pada gambar dibawah  :

Android Shared 3 : Memulai Belajar XML Untuk Membuat Layout

Assalamu'alaikum wr wb Pagi-pagi semangat ngeblog lagi menggebu-gebu , padahal semalem sempet agak panas dingin nie badan, dengan ditemani secangkir saya akan meneruskan post Android shared berikutnya. Eh lagi asik-asiknya si ayang tlp , jadi kepending deh nge-blognya sampak siang . Anyway langsung aja lah dari pada jadi bahan gosipan . Melanjutkan Shared 2 , disini saya akan membahas tentang XML untuk membuat tampilan dari aplikasi andorid . Sebagai salah satu OOP , android juga memiliki objek-objek seperti kebanyakan OOP . Sebagai contoh, ini objek yang ada di p allete form widget di eclipse . Dari banyaknya objek-objek di atas, yang umum sering di gunakan yaitu : TextView digunakan untuk membuat label / tulisan Button digunakan sebagai tombol untuk mengeksekusi perintah CheckBox digunakan untuk suatu pilihan/lebih dari 1 option, yang mana pilihan tersebut bisa dipilih lebih dari 1 atau dipilih semua pada 1 Question. RadioButton hampir mirip dengan

Mencari Bilangan Prima dengan C++

Assallamu'alaikum wr wb Dalam matematika, bilangan prima adalah bilangan asli yang lebih besar dari 1, yang faktor pembaginya adalah 1 dan bilangan itu sendiri. 2 dan 3 adalah bilangan prima. 4 bukan bilangan prima karena 4 bisa dibagi 2. Sepuluh bilangan prima yang pertama adalah 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23 dan 29.Jika suatu bilangan yang lebih besar dari satu bukan bilangan prima, maka bilangan itu disebut bilangan komposit. Cara paling sederhana untuk menentukan bilangan prima yang lebih kecil dari bilangan tertentu adalah dengan menggunakan saringan Eratosthenes ( wikipedia ). Disini saya akan berbagi untuk menghitung / menampilkan bilangan primatanpa menggunakan saringan Eratosthenes tapi berdasarkan dari inputan awal dan inputan akhir. Maksudnya kita menentukan batas awal dan akhir dari suatu bilangan, dan outputnya bilangan prima di antara batas-batas tersebut. Berikut source code Mencari Bilangan Prima dengan C++ nya :